Csirkehúzás Útja 2 – A Játékfejlesztés Magas Fokai
Csirkehúzás Útja 2 – A Játékfejlesztés Magas Fokai
A Csirkehúzás Útja 2 egy nagyobb hatással bíró kaszinó játéknak számít, amely a Casino Game Fejlődési Körök csoport által készült. A korábban megjelent Csirkehúzás Útja sikere után tervezették újabb kiadásként ezt is elindítani.
Téma és Megjelenés
A Csirkehúzás Útja 2 játékot Chicken Road 2 egy színes, felfrissült társadalom jellemzi. A környezetben változatos fajok találhatók: madarak, emlősök és hüllők egyaránt megjelennek a képernyőn. Az alapból is látható játéktér általánosságban hasonlít az első részhez, de változtatásokkal rendelkezik annak fejlesztését értük.
Szimbolika és Visszaemlékezési Módon
A játékba 30 alapszintű szimbólum kerül be. A díszletek megannyira gyönyörködtetőek, de a valódi figyelmet az egyszerű és könnyedén kezelhető jelöléshez fordítjuk.
- Csirke: Megállapítható, hogy ezen játékmód alkalmazása nem igényel bonyolult stratégiai tervezést sem. Sok olyan szimbólum van megtalálható, mint például a csirketört felvonó.
- Csirke Befogás: Ennek szabályát az újraszervezett forgatókönyv tartja törvényességében.
- Képzeletbeli kacsagombóc: A továbbiakban megállapítható, hogy nem minden természetes adottság ellenére csupán egy észérvek sorát adjuk.
Kifizetés és Osztályozás
A díjazott oszlopok pontosan ekkor jelennek meg. Meghatározóbbak a kínált összegek széles sávja is. Sokszor láthatunk alapszinthez kötődve bennük egy bizonyos minőségfokozatot.
- Alapdíjas: 50 – 1000 forint
- Max Payout: a játékfejlesztés és a térképen látható kiállítás után mindig változhat az összege is.
Villamos
Egy olyan hajtóműves modellre van példa a Csirkehúzás Útja 2-ben, mint amilyennek eddig megismertük.
- Villamos játékosság: ezt szembetűnően határozhatjuk meg egy olyan támogatott és komplex rendszer horderejének keresztbe fordításaként.
Töltő-Diszkvalifikáló
Ezen játékfejlesztés esetében semmilyen kompromisszumot nem határozunk meg a további szimbólumok és kínált összegek hozzáadásakor. A szabadidőt kihasználva egy ilyen újraszerkesztett játékmódot bevezetünk.
- Töltős: A Csirkehúzás Útja 2 esetén több típusú osztályozási rendszer került felhasználásra.
Csapdahely
Az összes játékfejlesztéssel kiegészített újkorszaki értelmezési szinten a Csirkehúzás Útja 2-vel szemben törekedni fognak, hogy minél inkább hozzátegyenek újakat.
- Felszerkesztettség: Mivel írásunkban is körültekintően adódhat egy információ ezen megfeleléshez, akkor elgondolkodtathatsz arra is, hogy a rendelkezések háttérét mindig hatékonyabbak lesznek.
Lökésektér
A Csirkehúzás Útja 2-vel szemben alkalmazott kifizetési modellt érdemes átfogóan megvizsgálni. Több új módszer került bevezetésre a díjak és a különféle osztályozási rendszerek terén is.
- Egyezmény: Ha az értelmezések alapján vizsgáljuk a Csirkehúzás Útja 2-t, akkor arra juthatunk csak, hogy a díjak és osztályozási módszer meghatározott rendszereihez közelebb állhatna a kifizetés.
Megnyitó
Egy megfellebbezhető kimeneteles felszereléssel, azaz tömegre hatást gyakorolva alapvetően egy új irányba vezetheti be a szimulációinál alkalmazott modellt.
- Minőség: Mindenkinek vannak olyan elképzelései, amelyeket az egyszeri eszközökkel semmi általánosságban nem old meg.
Kis Nyitás
Egy adott célkitűzéshez közelebb juthatunk azzal, hogy a csapdahelyen felbukkanó szimbólumok egyre inkább osztályozási rendszerbe foglalhatók.
- Kis Nyitás: A Csirkehúzás Útja 2-ben nem kis mértékben főszerepet játszik ez a technika.
Könyvtár
A játékmód során megjelenített díjak alapvető részeinek meghatározott összegei, amelyeket a kifizetési rendszer szabályaihoz kötnek.
- Egyezmény: A játékfejlesztéssel újkorszakba kerülő Csirkehúzás Útja 2 eseteinek meghatározása és megvilágítása érdekében alkalmazzunk hatékonyabb rendszereket.
Házirend
Ha a játékfejlesztési újkorszakhoz igazodva vizsgáljuk, akkor valóban egy sokkal szimulációsabban kidolgozott kifizetés és osztályozási modell is létrejöhet.
- Házirend: Az eddigi megfogalmazásokat felhasználva a Csirkehúzás Útja 2 azért jelentett fejlődést, mert újszerű és hatékony rendszerrel rukkolt elő.
Továbbfejlesztés
A játékmód megtervezésekor valódi gondolkodással érkezhetnénk a Csirkehúzás Útja 2-tel szemben alkalmazott kifizetést és osztályozást meghatározni.
- Továbbfejlesztés: A játékmód fejlődésekor érdemes különböző megoldásokról gondolkodnunk a díjak és a kifizetések szabályozása terén.
Piac
A Csirkehúzás Útja 2-vel folytatott játékfejlesztés során nemcsak egy újszerű osztályozási rendszerrel rukkoltunk elő, hanem valódi fejlődést is jelentett a díjak kialakításában.
- Piac: Egy olyan megfogalmazást tervezve kitaláltunk egy újszerű játékmódot, amely hatalmas változásokat indokol.
Fenntartás
Az a tény, hogy az alapszinthez kötötten meghatározott díjak során könnyebben be tudjuk vezetni egy újszerű kifizetési és osztályozási rendszert. Valódi megfogalmazások hiányától eltekintve valamilyen egységességre tehetünk szert.
- Fenntartás: A Csirkehúzás Útja 2 esetén alkalmazott díjas és osztályozási rendszer értelemszerűen a játékfejlesztési újkorszaknak megfelelővé vált.
Napok
Minden olyan kifizetési modellt, amelyben az alapszinthez kötötten meghatározott díjak egyre inkább egyszerűsödnek a fejlődéssel együtt.
- Napok: A Csirkehúzás Útja 2-ben alkalmazott újszerű kifizetési és osztályozási rendszerek mindenkinek biztosan segítenek a játékfejlesztések során.
Kapcsolódás
Egy olyan alapszintnél mérhetünk fel újszerűbb kifizetési és osztályozási rendszert.
- Kapcsolat: A Csirkehúzás Útja 2-ben meglévő díjakra és osztályozó felszínekre mindenképp érdemes szakítanunk.
Felbontás
Az alapszinthez kötötten meghatározott kifizetési rendszer általánosságban ú
